Nomor : 1
Nama Sekolah : SMK Darut Taqwa Purwosari
Mata Pelajaran : Kompetensi Kejuruan
Kelas / Semester : X / 1
Alokasi Waktu : 12ยด 40 Menit
Standar Kompetensi : C.1.3. Sistem Komputer
Kompetensi Dasar : 1. Sejarah Perkembangan Sistem Komputer
Indikator : 1.1.Menjelaskan perkembangan generasi komputer
1.2.Menjelaskan perkembangan generasi sistem komputer
I. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah mengkaji dari berbagai literatur, peserta didik mampu menjelaskan perkembangan generasi komputer
2. Setelah mengkaji dari berbagai literatur, peserta didik mampu menjelaskan perkembangan generasi sistem komputer
II. Materi Pembelajaran
1. Perkembangan generasi komputer :
ยท Generasi I
o Komponen yang digunakan adalah tabung hampa (vacuum tube)
o Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language)
o Ukuran fisik komputer sangat besar dan memerlukan ruangan yang luas
o Cepat panas sehingga diperlukan alat pendingin
o Proses kurang cepat
o Kapasitas penyimpannya kecil
o Membutuhkan daya listrik yang besar
ยท Generasi II
o Komponen yang digunakan untuk sirkuitnya adalah transistor
o Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL
o Kapasitas memori utama sudah cukup besar, dan dapat menyimpan puluhan ribu karakter
o Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
o Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per detik
o Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
ยท Generasi III
o Komponen yang dipergunakan adalah IC (Integrated Circuit)
o Terdapat peningkatan dari softwarenya
o Kecepatannya hampir 10.000 kali dari komputer generasi pertama, dengan ukuran kecepatan microseconds (jutaan operasi per detik), bahkan sampai nanoseconds (milyaran operasi per detik)
o Kapasitas memori komputer lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter
o Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan dengan generasi sebelumnya
o Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing (dapat memproses sejumlah data dari sumber-sumber berbeda pada waktu yang bersamaan) dan multiprogramming (dapat mengerjakan beberapa program sekaligus)
o Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya
ยท Generasi IV
o Penggunaan Large Scale Integration (LSI), yang merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah chip. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI)
o Dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer (internal memory)
2. Perkembangan generasi sistem computer
Sejarah perkembangan sistem komputer adalah sejarah yang terkait dengan perkembangan sistem operasi, dimana dapat dikelompokan menjadi lima kurun waktu (generasi).
1. Generasi Pertama(1945-1955)
2. Generasi Kedua(1955-1965)
3. Generasi Ketiga(1965-1980)
4. Generasi Keempat(1980-2000an)
5. Generasi Kelima (2000an- ??)
III. Metode Pembelajaran
1. Ceramah
2. Diskusi kelompok
3. Presentasi hasil kerja kelompok
4. Demonstrasi
5. Praktikum
6. Penugasan
IV. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke โ 1 (2 ยด 40 Menit)
|
Kegiatan
|
Aktivitas
|
Waktu
|
Pembentukan
Karakter
|
|
A. Pendahuluan
|
1. Guru dan peserta didik saling mengucapkan salam pembuka
2. Guru mengecek kehadiran peserta didik
3. Guru memeriksa kesiapan peserta didik dalam mengikuti kegiatan pembelajaran
4. Guru memberikan motivasi dengan menampilkan ilustrasi mengenai perkembangan komputer
5. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran
|
10 menit
|
1. Sopan santun
2. Disiplin
|
|
B. Inti
|
1. Eksplorasi
a. Guru memberikan beberapa literatur yang membahas mengenai perkembangan generasi komputer
b. Guru menugaskan peserta didik untuk membentuk kelompok kecil (4-5 orang) untuk berdiskusi mengenai perkembangan generasi komputer
2. Elaborasi
a. Guru membimbing peserta didik berdiskusi mengenai perkembangan generasi komputer
b. Setiap kelompok secara bergiliran mempresentasikan hasil diskusi di depan kelas dan kelompok yang lain memberikan tanggapan dengan waktu yang telah ditentukan
3. Konfirmasi
a. Guru mengklarifikasi hasil diskusi bila terjadi kesalahan
b. Guru memberikan apresiasi terhadap peserta didik yang aktif berpartisipasi dalam diskusi
c. Guru memberikan motivasi bagi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif
|
70 menit
|
1. Gemar membaca
2. Rasa ingin tahu
3. Berargumen dengan santun
4. Tenggang rasa
5. Bertanggung jawab
6. Kreatif
7. Disiplin
8. Kerjasama
9. Komunikatif
|
|
C. Penutup
|
1. Guru dan peserta didik melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang telah dilaksanakan
2. Guru membantu peserta didik untuk menarik kesimpulan tentang pembelajaran yang telah dilaksanakan
3. Guru memberikan penugasan kepada peserta didik berkaitan dengan materi atau KD yang akan dibahas di pertemuan berikutnya
4. Guru dan siswa saling mengucapkan salam penutup
|
10 menit
|
1. Rasa ingin tahu
2. Bertanggung jawab
3. Sopan santun
|
Pertemuan ke โ 2 (2 ยด40 Menit)
|
Kegiatan
|
Aktivitas
|
Waktu
|
Pembentukan
Karakter
|
|
A. Pendahuluan
|
1. Guru dan peserta didik saling mengucapkan salam pembuka
2. Guru mengecek kehadiran peserta didik
3. Guru memeriksa kesiapan peserta didik dalam mengikuti kegiatan pembelajaran
4. Guru memberikan motivasi dengan menampilkan tabel generasi sistem komputer
5. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran
|
10 menit
|
1. Sopan santun
2. Rasa ingin tahu
3. Disiplin
|
|
B. Inti
|
1. Eksplorasi
a. Guru memberikan beberapa literatur yang membahas mengenai generasi sistem komputer
b. Guru menugaskan peserta didik untuk membentuk kelompok kecil (2-3 orang) untuk berdiskusi mengenai generasi sistem komputer
2. Elaborasi
a. Guru membimbing peserta didik berdiskusi mengenai generasi sistem komputer
b. Setiap kelompok secara bergiliran mempresentasikan hasil diskusi di depan kelas dan kelompok yang lain memberikan tanggapan dengan waktu yang telah ditentukan
3. Konfirmasi
a. Guru mengklarifikasi hasil diskusi bila terjadi kesalahan
b. Guru memberikan apresiasi terhadap peserta didik yang aktif berpartisipasi dalam diskusi
c. Guru memberikan motivasi bagi peserta didik yang kurang atau belum berpartisipasi aktif
|
70 menit
|
1. Gemar membaca
2. Rasa ingin tahu
3. Berargumen dengan santun
4. Tenggang rasa
5. Bertanggung jawab
6. Kreatif
7. Disiplin
8. Kerjasama
9. Komunikatif
|
|
C. Penutup
|
1. Guru dan peserta didik melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang telah dilaksanakan
2. Guru membantu peserta didik untuk menarik kesimpulan tentang pembelajaran yang telah dilaksanakan
3. Guru memberikan penugasan kepada peserta didik berkaitan dengan materi atau KD yang akan dibahas di pertemuan berikutnya
4. Guru dan siswa saling mengucapkan salam penutup
|
10 menit
|
1. Rasa ingin tahu
2. Bertanggung jawab
3. Sopan santun
|
V. Alat, Bahan, dan Sumber Belajar
1. Alat :
1.1 Komputer/laptop
1.2 Whiteboard, spidol, penghapus
1.3 LCD projector
1.4 Software simulasi Logisim
2. Bahan :
2.1 Slide materi
3. Sumber Belajar :
3.1 Stallings, William. 2004. Organisasi & Arsitektur Komputer. Jakarta: PT INDEKS Kelompok Gramedia.
3.2 Tocci, Ronald J. dan Neal S. Widmer. 2001. Digital Systems Principles and Applications. New Jersey: Prentice-Hall, Inc.
VI. Penilaian
1. Teknik penilaian :
1.1 Pengamatan
1.2 Tes tertulis
1.3 Tes praktikum
2. Bentuk instrumen :
2.1 Diskusi dan presentasi
2.2 Soal uraian
2.3 Tes perancangan
VII. Instrumen/Soal
Soal Uraian
|
Generasi
|
Tahun
|
Ciri
|
Contoh Komputer
|
|
0
|
|||
|
1
|
|||
|
2
|
|||
|
3
|
|||
|
4
|
|||
|
5
|
VIII. Rubrik Penilaian
1. Pengamatan
|
No.
|
Peserta Didik
|
Indikator Sikap
|
|||||
|
Kerja Sama
|
Komunikatif
|
Tenggang Rasa
|
Penguasaan
|
Mutu Presentasi
|
Nilai rata-rata
|
||
|
1.
|
|||||||
|
2.
|
|||||||
|
3.
|
|||||||
|
Skor
|
Kriteria
|
|
4
|
Sangat baik
|
|
3
|
Baik
|
|
2
|
Cukup
|
|
1
|
Kurang
|
|
0
|
Sangat kurang
|


